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スポーツ賭博は、スポーツファンの熱意に応えるため、最も人気の高いギャンブルのひとつです。

レースやイベントへの賭けは、解説者にとって、そのスポーツの知識もしくは特定のチームや選手への想いをアピールする場でもあります。

スポーツ賭博は、仲間同士の友情を築くことに加え、オッズやポイントスプレッドを生じさせるハンディキャップ手法を通して、賭け金の変動性を高まるのです。

合法的なスポーツ賭博が次第に普及している一方で、大多数のスポーツイベントへの賭け事はいまだ違法です。

通常、ブッキーとして知られているブックメーカー(個人もしくは犯罪組織)およびインターネットギャンブル運営企業(国によっては合法)を通してのみ行われています。

スポーツ賭博の中でも、競馬は、最も人気の高いスポーツですが、サッカー、ラグビー、そしてオーストラリアンフットボールのような蹴球試合も大きな注目を集めています。

ボクシング、バスケットボール、クリケット、アイスホッケー、犬およびラクダのレース、そしてハイアライなどは、高い掛け金を誇るスポーツでもあります。

ほとんどのレース(例:競馬、猟犬、ラクダ)や特定の競技(ハイアライ)においては、「パリミューチュエル式」の賭け方が採用されています。

フランス人のPierre Oller氏による「賭け率表示機」の開発に続き、1865年に作られた「パリミューチュエル式」では、開始に先立ち、計算機が各出場者に賭けられた金額を記録します。

たとえば、競馬において、「賭け率表示機」は、それぞれの馬に賭けられた合計額のパーセンテージに基づいてオッズを計算し、勝者を正しく予想した人にいくら支払われるのかを確定します。

ブックメーカーもしくは競馬場所有者は、全体の賭け金の何割かを分け前として受け取ります。

ポイントスプレッドは、ほとんどの蹴球競技(サッカー、グリッドアイアンフットボール、ラグビー)やバスケットボールの試合で使用されます。

特定の試合において、スプレッドとして使われるポイント数は、ブックメーカーによって定められています。

贔屓のチームに賭ける際、賭け手はポイントスプレッドを産出(もしくは降伏)しなくてはいけません。

賭け手が敗北チームに賭けているとき、ポイントスプレッドは賭け手に贈られます。

たとえば、敗北チームに+4賭けられている場合、これは、賭け手の勝者を決定する際に、チームの最終得点に4点が加算されることを意味します。

贔屓チームへの4の賭けは、そのチームが4点(サッカーの場合は1ゴール)以上獲得した場合のみに支出金が発生します。

また、賭け方式の混合も可能です。

アイスホッケーにおいて、賭け手はオッズに賭ける前に、まず追加ゴールを得ます(もしくは与えられます)。

サッカーにおいては、オッズはしばしば試合の正確な得点で決まります。

両チームの混合得点に賭けることは、ブックメーカーが試合の合計得点を予想し、賭け手は「それ以上(over)」(合計得点は予想数値を超える)もしくは「それ以下(under)」(合計得点は期待値を下回る)(合計得点は予想数値に満たない)に賭けることから、「オーバー/アンダーベット」と呼ばれています。

ちなみに、パーレーベットは、混合されたたくさんの賭けによって構成されています。

パーレーベットに勝つには、賭け手は個々の連結する賭けにそれぞれ勝たなくてはいけません。

サッカーくじやファンタジーリーグは、最も人気の高い賭け事の2つです。

この2種類のほとんどは、友人や同僚の間によって行われる一方で、規模の大きなものはインターネットをベースとする企業によって催されることが多くなってきました。

サッカーくじは、トーナメント予測から週の試合スケジュールや最終もしくは一部の得点と合致した場合を勝ちとする数字のくじまで、あらゆるものを含みます。

ファンタジーリーグにおいて、賭け手は試合(もしくはシーズン)が始まる前に「ファンタジーチーム」に加える実際のアスリートを選択します。実際の成績をもとに、最も優秀な選手を抱えるギャンブラーが勝者となるのです。